等級差與傷害

高於或低於目標多少級,對傷害的影響超過幾乎所有其他單一因素

規則

每次命中都會比較攻擊方與目標的等級,並對傷害進行乘算:

  • 攻擊方等級低於目標:傷害乘以下方懲罰表的倍率。僅低 5 級就會損失 40% 傷害,低 16 級時只能打出約 10%。
  • 攻擊方等級高於目標:傷害乘以 1 + 每級 8% 的加成。高 10 級即 1.8 倍傷害,且沒有上限。
  • 等級相同:無變化,100% 傷害。
  • 僅因等級懲罰,傷害永遠不會低於 1。
為什麼這很重要
比 Boss 低 5 級所損失的傷害,就超過大多數增益能補回的量;嚴重低等級的隊伍只能打出個位數百分比傷害。反過來,等級壓制是實打實的戰力來源:為卡關 Boss 刷幾級,往往比換一件裝備更划算。

低等級懲罰表

直接來自遊戲資料的每級差精確倍率。高亮行是玩家最常問到的等級差。

低於目標等級 造成傷害
1 92%
2 84%
3 76%
4 68%
5 60%
6 52%
7 44.2%
8 37.57%
9 31.93%
10 27.14%
11 23.07%
12 19.61%
13 16.67%
14 14.17%
15 12.04%
16 10.24%
17 8.7%
18 7.4%
19 6.29%
20 5.34%
21 4.54%
22 3.86%
23 3.28%
24 2.79%
25 2.37%
26 2.02%
27 1.71%
28 1.46%
29 1.24%
30 1.05%
31 0.89%
32 0.76%
33 0.65%
34 0.55%
35 0.47%
36 0.4%
37 0.34%
38 0.29%
39 0.24%
40 0.21%
41 0.18%
42 0.15%
43 0.13%
44 0.11%
45 0.09%
46 0.08%
47 0.07%
48 0.06%
49 0.05%
50 0.04%
51 0.03%
52 0.03%
53 0.03%
54 0.02%
55 0.02%
56 0.02%
57 0.01%
58 0.01%
59 0.01%
曲線開頭平緩:前 6 級每級 8%,隨後懲罰越來越重。從低 15 級開始,每多低 1 級都會再損失約 15% 的剩餘傷害。

高等級加成

等級高於目標時是無表格、無上限的線性加成:

1 + 0.08 x (your level minus target level)
高於目標等級 造成傷害
0(同級)100%
5140%
10180%
15220%
25300%
範例
等級 60 的罪犯 / 科拉攻擊等級 55 的活動小怪時,在其他修正之前就能打出 1.4 倍傷害。同一角色在等級 50 對陣等級 60 的劇情 Boss 時,只能打出 27.14% 傷害。

補充說明

  • 等級倍率在主傷害管線內生效,與防禦公式一同計算(見傷害公式頁面)。
  • 暴擊、弱點攻擊與增益效果在等級結果之上繼續乘算。
  • 有一個特殊遊戲模式完全跳過等級判定、直接使用原始傷害,因此固定強度的活動模式有時會突然變簡單。