等级差与伤害

高于或低于目标多少级,对伤害的影响超过几乎所有其他单一因素

规则

每次命中都会比较攻击方与目标的等级,并对伤害进行乘算:

  • 攻击方等级低于目标:伤害乘以下方惩罚表的倍率。仅低 5 级就会损失 40% 伤害,低 16 级时只能打出约 10%。
  • 攻击方等级高于目标:伤害乘以 1 + 每级 8% 的加成。高 10 级即 1.8 倍伤害,且没有上限。
  • 等级相同:无变化,100% 伤害。
  • 仅因等级惩罚,伤害永远不会低于 1。
为什么这很重要
比 Boss 低 5 级所损失的伤害,就超过大多数增益能补回的量;严重低等级的队伍只能打出个位数百分比伤害。反过来,等级压制是实打实的战力来源:为卡关 Boss 刷几级,往往比换一件装备更划算。

低等级惩罚表

直接来自游戏数据的每级差精确倍率。高亮行是玩家最常问到的等级差。

低于目标等级 造成伤害
1 92%
2 84%
3 76%
4 68%
5 60%
6 52%
7 44.2%
8 37.57%
9 31.93%
10 27.14%
11 23.07%
12 19.61%
13 16.67%
14 14.17%
15 12.04%
16 10.24%
17 8.7%
18 7.4%
19 6.29%
20 5.34%
21 4.54%
22 3.86%
23 3.28%
24 2.79%
25 2.37%
26 2.02%
27 1.71%
28 1.46%
29 1.24%
30 1.05%
31 0.89%
32 0.76%
33 0.65%
34 0.55%
35 0.47%
36 0.4%
37 0.34%
38 0.29%
39 0.24%
40 0.21%
41 0.18%
42 0.15%
43 0.13%
44 0.11%
45 0.09%
46 0.08%
47 0.07%
48 0.06%
49 0.05%
50 0.04%
51 0.03%
52 0.03%
53 0.03%
54 0.02%
55 0.02%
56 0.02%
57 0.01%
58 0.01%
59 0.01%
曲线开头平缓:前 6 级每级 8%,随后惩罚越来越重。从低 15 级开始,每多低 1 级都会再损失约 15% 的剩余伤害。

高等级加成

等级高于目标时是无表格、无上限的线性加成:

1 + 0.08 x (your level minus target level)
高于目标等级 造成伤害
0(同级)100%
5140%
10180%
15220%
25300%
示例
等级 60 的罪犯 / 科拉攻击等级 55 的活动小怪时,在其他修正之前就能打出 1.4 倍伤害。同一角色在等级 50 对阵等级 60 的剧情 Boss 时,只能打出 27.14% 伤害。

补充说明

  • 等级倍率在主伤害管线内生效,与防御公式一同计算(见伤害公式页面)。
  • 暴击、弱点攻击与增益效果在等级结果之上继续乘算。
  • 有一个特殊游戏模式完全跳过等级判定、直接使用原始伤害,因此固定强度的活动模式有时会突然变简单。