このゲームでは、行動順の計算に行動力(AP)が使われます。AP とは、誰が先に行動できるかを測る指標となるシステムです。ここでは AP の仕組みと関連メカニズムを解説します。
行動力(AP)システムガイド
ホライゾン・ウォーカーの行動順を決める AP の仕組みを理解しよう
AP の仕組み
AP 関連ステータス一覧
まず、AP に影響するステータスは次の 2 つです:
- スタミナ回復力(行動回復力、AP Recovery)
- 戦闘開始時の行動力(Starting AP)
スタミナ回復力を理解する
スタミナ回復力(AP Recovery):戦闘の 1 ラウンド目から、毎ラウンド獲得する AP の量です。
戦闘開始時の行動力(Starting AP):戦闘の 1 ラウンド目にのみ適用されます。味方ユニットをいち早く行動させ、連携やバフを早く発動する助けになります。
注意:敏捷は基礎スタミナ回復力を上昇させます。上昇量は割合で計算されるため、敏捷が高いキャラほどスタミナ回復力上昇の恩恵が大きくなります!
AP ステータス画面:敏捷がスタミナ回復力に影響
ゲーム内での使い方
次に、この 2 つのステータスが実戦でどう働くかを見てみましょう。ヨヌを例にします:
ヨヌの AP ステータス:戦闘開始時の行動力 56、スタミナ回復力 109
ヨヌの AP 計算
彼女の戦闘開始時の行動力は 56、スタミナ回復力は 109 です。1 ラウンド目の合計は 165 AP(56 + 109)になり、以降のラウンドではさらに 109 ずつ獲得します。
100 AP の行動条件ルール
1 ラウンド目の彼女は 165 AP を持っており、基本スキルの消費 AP は 30 です。
1 ラウンド目:ヨヌは 165 AP を所持、基本スキルの消費 AP は 30
非常に重要:AP が 100 未満の場合、AP が 100 以上になるまで次のラウンドを待つ必要があります。行動できるのは 100 AP 以上です!
AP 蓄積の例
現在 99 AP の場合、行動できるのは次のラウンドで、99 + 109(スタミナ回復力)= 208 AP になります。
特殊効果
効果:
追加ターン効果
一部のスキル(カルマのスキルなど)が持つ追加ターン効果は、100 AP を待たずに行動機会を獲得できます。そのラウンド中に行動できる、いわば 100 AP の行動条件を無視できる効果です!
まとめ
ポイント
- AP が行動順を決める
- 戦闘開始時の行動力は 1 ラウンド目にのみ影響する
- スタミナ回復力は毎ラウンド AP を増やす
- 行動には最低 100 AP が必要(特殊効果を除く)
- 敏捷は基礎スタミナ回復力を上昇させる
- 追加ターン効果は 100 AP ルールを無視できる
動画解説
より詳しい AP システムの動画解説はこちら: