レベル差とダメージ

目標より何レベル高いか低いかは、ほかのほぼすべての単一要素よりもダメージに影響します

ルール

ヒットごとに攻撃側と目標のレベルが比較され、ダメージに乗算されます:

  • 攻撃側のレベルが目標より低い場合:ダメージに下のペナルティ表の倍率が掛かります。5 レベル低いだけでダメージは 40% 減少し、16 レベル低いと約 10% しか通りません。
  • 攻撃側のレベルが目標より高い場合:ダメージに 1 + 1 レベルあたり 8% のボーナスが掛かります。10 レベル高ければ 1.8 倍で、上限はありません。
  • 同じレベルなら変化なし、100% のダメージです。
  • レベルペナルティのみによってダメージが 1 未満になることはありません。
なぜ重要なのか
ボスより 5 レベル低いだけで失うダメージは、大半のバフで取り戻せる量を超えます。深刻にレベルが足りない部隊は一桁台のパーセントしかダメージを与えられません。逆に言えば、レベルによる優位は紛れもない戦力源です。詰まったボスのために数レベル上げる方が、装備を付け替えるより効果的なことも多いでしょう。

低レベルペナルティ表

ゲームデータからそのまま抜き出した、レベル差ごとの正確な倍率です。ハイライト行はプレイヤーが特に気にすることの多いレベル差です。

目標より低いレベル 与ダメージ
1 92%
2 84%
3 76%
4 68%
5 60%
6 52%
7 44.2%
8 37.57%
9 31.93%
10 27.14%
11 23.07%
12 19.61%
13 16.67%
14 14.17%
15 12.04%
16 10.24%
17 8.7%
18 7.4%
19 6.29%
20 5.34%
21 4.54%
22 3.86%
23 3.28%
24 2.79%
25 2.37%
26 2.02%
27 1.71%
28 1.46%
29 1.24%
30 1.05%
31 0.89%
32 0.76%
33 0.65%
34 0.55%
35 0.47%
36 0.4%
37 0.34%
38 0.29%
39 0.24%
40 0.21%
41 0.18%
42 0.15%
43 0.13%
44 0.11%
45 0.09%
46 0.08%
47 0.07%
48 0.06%
49 0.05%
50 0.04%
51 0.03%
52 0.03%
53 0.03%
54 0.02%
55 0.02%
56 0.02%
57 0.01%
58 0.01%
59 0.01%
曲線の出だしは緩やかで、最初の 6 レベルは 1 レベルあたり 8% ですが、その後ペナルティは急激に重くなります。15 レベル差を超えると、さらに 1 レベル低くなるごとに残りダメージの約 15% を失います。

高レベルボーナス

レベルが目標より高い場合は、表も上限もない線形のボーナスです:

1 + 0.08 x (your level minus target level)
目標より高いレベル 与ダメージ
0(同レベル)100%
5140%
10180%
15220%
25300%
例
レベル 60 の囚人/コラがレベル 55 のイベント雑魚を攻撃すると、その他の補正を適用する前の時点で既に 1.4 倍のダメージになります。同じキャラでもレベル 50 でレベル 60 のストーリーボスと戦うと、与ダメージは 27.14% しか通りません。

補足

  • レベル倍率はメインのダメージ計算の中で適用され、防御式と合わせて計算されます(ダメージ計算式のページを参照)。
  • クリティカル、弱点攻撃、バフ効果はレベル判定の結果にさらに乗算されます。
  • レベル判定を完全にスキップして素のダメージをそのまま使う特殊なゲームモードもあり、そのため固定強度のイベントモードが突然簡単に感じることがあります。