プラチナ、ホライゾン・ウォーカー {rarity} レアリティキャラ
プラチナのクリスタル

プラチナ

EX 編成コスト 7

プラチナ、次元の守護者。

プロフィール
年齢: 500歳以上
種族: 次元の守護者
出身地: 次元の隙間のどこか
身長: 280cm
誕生日: 不明

基礎ステータス

レベル 60、EX 最大(EX 6)

主要ステータス
筋力:近接攻撃力 技巧:射撃攻撃力 知能:魔法攻撃力 体質:最大HP 敏捷:回避と行動回復力
10
筋力
9
技巧
19
知能
20
体質
19
敏捷
戦闘
最大HP 1370
近接攻撃力 143
射撃攻撃力 130
魔法攻撃力 261
移動力 92
戦闘開始時の行動力* 143
行動回復力 127
命中 102
回避 243
クリティカル率 10%
クリティカルダメージ 150%
ブロック確率 0

* 戦闘開始時の行動力は、戦闘開始時の合計行動力です。キャラ自身の基礎戦闘開始行動力に行動回復力(上記参照)を加えた値になります。行動回復力の部分は、EX 段階の上昇による敏捷の増加に伴って伸びていきます。

属性強化と防御
強化 防御
斬撃 0 0
刺突 0 50
打撃 0 0
火炎 0 0
冷気 0 0
電気 0 0
無形 0 0
毒 0 0

キャラクターストーリー

次元の隙間から生まれる金属生命体、いわゆる「次元の守護者」の中でも特別な白金の鎧を着たプラチナは、自分が高貴な色の鎧を着て生まれた理由があるのだろうと確信した。彼女は、最も危険な次元の隙間を守ることを自らに誓い、最初の人神に出会った後、次元の中でも最も危険な遺物を守っている。

スキル

すべてのスキルは最大レベルの状態で表示されています

盾強打

スキル 行動力 30

対象を指定して剣で攻撃し、盾で殴りつけます。 攻撃が命中した敵に近接攻撃力の114%の斬撃ダメージを与え、38%の確率で[気絶]状態にします。 このスキルは、[盾展開]状態で「剣強打」スキルに切り替わります。 剣強打 [盾展開]状態で対象を指定し、剣で攻撃します。攻撃が命中した敵に、近接攻撃力の114%の斬撃ダメージを与えます。

ダメージ: 114% の近接攻撃力

剣の歌

スキル 行動力 60

その場で回転して剣を振り回し、攻撃します。 半径2.5mの円形範囲内にいるすべての敵に、近接攻撃力の171%の斬撃ダメージを与え、[盾展開]状態になり、[重力集中]効果を獲得します。 -[盾展開]:ブロック率が15%増加し、ヘイトがアップし、物理防御が150上昇します。 このスキルは[盾展開]状態で「盾の歌」スキルに変更されます。 盾の歌 [盾展開]状態で、その場で回転して剣を振り回し、2.5m以内のすべての対象に近接攻撃力171%の斬撃ダメージを与え、[盾展開]状態を解除します。ブロック確率は最大75%まで適用されます。

ダメージ: 171% の近接攻撃力

重力落下

スキル 行動力 90

[重力集中]効果を所持している場合に限り、その効果を消費して発動できます。 その場で高く跳躍した後、目標地点に向かって降下します。 着地後、周囲6mの敵に近接攻撃力の152%の打撃ダメージを与え、5m引き寄せます。 すべての攻撃対象に2R間[鈍化]効果を与え、自分はスキル使用後、[盾展開]状態になります。 このスキルで弱点攻撃はできません。 -[鈍化]:移動力40%減少。

ダメージ: 152% の近接攻撃力

白金の心臓

パッシブ

[盾展開]状態ではない場合、自分のターン開始時、[白金の心構え]効果を獲得します。 [盾展開]状態で攻撃された場合、[白金のオーラ]効果を獲得します。 -[白金の心構え]:近接攻撃力が57%増加、ターン終了時に消滅 -[白金のオーラ]:「盾の歌」スキルの行動力の消費量が28.5%減少します。 最大8回までスタックします。[盾展開]状態が解除されると、この効果は消滅します。

固有特性

油断しない騎士

固有特性

レベル1のパッシブスキル[油断しない騎士]を活性化します。 [油断しない騎士]: 白金の騎士は、自分の背中を守る盾を使って全方向を守ることができます。 プラチナは後方から攻撃されても、弱点攻撃として判定しません。

ラクターン

固有特性

特殊な金属からなる身体を持つ機械種族

守護者の構え

固有特性

レベル1のパッシブスキル[守護者の構え]を活性化します。 [守護者の構え]:ノックバックの抵抗が1000増加します。

Community Build

Recommended build from the community spreadsheet by Envy, Liauw & Gamekee. View the full sheet .

Weapon

The First Heart weapon

The First Heart

Weapon Melee Attack Power 12.1 (77)

Max HP 7.7% (49%)

Substats Priority

  1. Max HP
  2. AP Recovery
  3. Melee Attack

Stigma

Late Game 1Lifebound

Set 2: Increases Max HP by 10% during battle.

Set 4: When hit or healed, gain 5% to All ATK and 10% to both Crush and Slash Boost. Stacks up to 5 times.

Reckoning of Sin stigma artLate Game 2Reckoning of Sin

Set 2: Increases AP Recovery by 4% during combat.

Set 4: At the start of combat gain 30 AP.

On successful hit, inflict [Price of Sin] on the target. [Price of Sin]: Reduces Elements DEF by 200. The effect ends when the target is hit.

Reckoning of Sin stigma artEarly-Mid GameReckoning of Sin

Set 2: Increases AP Recovery by 4% during combat.

Set 4: At the start of combat gain 30 AP.

On successful hit, inflict [Price of Sin] on the target. [Price of Sin]: Reduces Elements DEF by 200. The effect ends when the target is hit.

Traits to Get

  • OverworkedAP Recovery +4%, Max HP -5%
  • PersistentAP Recovery +4%, Combat Start AP -5
  • EfficientAP Recovery +3%, Immaterial Defense -50
  • RighteousAll Attack +2%, Max HP +2%
  • UnyieldingKnockback Resistance +10
  • BulletproofPierce DEF +50

Skill Leveling Priority

  1. 1Passive: Heart of Platinum
  2. 2Basic Attack: Shield Bash
  3. 3Skill 2: Gravity Fall
  4. 4Skill 1: Song of The Sword

半神昇格

EX 必須

半神昇格すると、このキャラは主人公に代わって部隊の Executor を務められるようになり、部隊全体がオブリビアへの免疫を獲得します。編成時には 17 点の神力(DP)を消費します。

Iron Causality

神位スキル
各昇格段階の数値:
第 7 段階

During battle, Platina's Max HP increases by 48%, and Aggro Adjustment increases by 160.

All enemies attacked by Platina have All ATK reduced by 33% and DMG Taken increased by 22% for 2R.

Once per battle, when Platina receives damage that would reduce her HP to 0, her HP is fully restored, and she immediately gains 150 AP.

ランダム Might スキル

半神昇格時には、以下の 10 種の Might スキルのうち 1 つをランダムで獲得します。各スキルの等級は 1 から 5 で、等級が高いほど希少です。

T1: 35%T2: 30%T3: 20%T4: 10%T5: 5%
Might of the West Wind

Might of the West Wind

T1 At the start of battle, increases SPD by 100 for 1R.
T2 At the start of battle, increases SPD by 125 for 1R.
T3 At the start of battle, increases SPD by 150 for 1R.
T4 At the start of battle, increases SPD by 175 for 1R.
T5 At the start of battle, increases SPD by 200 for 1R.
Might of Plunder

Might of Plunder

T1 Gain 4% Lifesteal when HP is 70% or lower.
T2 Gain 5% Lifesteal when HP is 70% or lower.
T3 Gain 6% Lifesteal when HP is 70% or lower.
T4 Gain 7% Lifesteal when HP is 70% or lower.
T5 Gain 8% Lifesteal when HP is 70% or lower.
Might of Pursuit

Might of Pursuit

T1 On your turn, defeating an enemy with an attack grants 10 AP. Can trigger up to 3 times per round.
T2 On your turn, defeating an enemy with an attack grants 12.5 AP. Can trigger up to 3 times per round.
T3 On your turn, defeating an enemy with an attack grants 15 AP. Can trigger up to 3 times per round.
T4 On your turn, defeating an enemy with an attack grants 17.5 AP. Can trigger up to 3 times per round.
T5 On your turn, defeating an enemy with an attack grants 20 AP. Can trigger up to 3 times per round.
Might of Distortion

Might of Distortion

T1 On attack, has a 40% chance to inflict [Slow] on the target for 2 Rounds. [Slow]: Reduces SPD by 40%.
T2 On attack, has a 50% chance to inflict [Slow] on the target for 2 Rounds. [Slow]: Reduces SPD by 40%.
T3 On attack, has a 60% chance to inflict [Slow] on the target for 2 Rounds. [Slow]: Reduces SPD by 40%.
T4 On attack, has a 70% chance to inflict [Slow] on the target for 2 Rounds. [Slow]: Reduces SPD by 40%.
T5 On attack, has a 80% chance to inflict [Slow] on the target for 2 Rounds. [Slow]: Reduces SPD by 40%.
Might of Fighting Spirit

Might of Fighting Spirit

T1 At the start of your turn, gains 1 Melee ATK for every 10 HP lost.
T2 At the start of your turn, gains 1 Melee ATK for every 8.75 HP lost.
T3 At the start of your turn, gains 1 Melee ATK for every 7.5 HP lost.
T4 At the start of your turn, gains 1 Melee ATK for every 6.25 HP lost.
T5 At the start of your turn, gains 1 Melee ATK for every 5 HP lost.
Might of Protection

Might of Protection

T1 At the end of your turn, grants a shield equal to 20% of your Max HP to an ally with a lower HP ratio than yourself.
T2 At the end of your turn, grants a shield equal to 24% of your Max HP to an ally with a lower HP ratio than yourself.
T3 At the end of your turn, grants a shield equal to 28% of your Max HP to an ally with a lower HP ratio than yourself.
T4 At the end of your turn, grants a shield equal to 32% of your Max HP to an ally with a lower HP ratio than yourself.
T5 At the end of your turn, grants a shield equal to 36% of your Max HP to an ally with a lower HP ratio than yourself.
Might of Frost

Might of Frost

T1 On attack, reduces the target's all ATK by 10% and decreases Cold DEF by 200.
T2 On attack, reduces the target's all ATK by 12.5% and decreases Cold DEF by 250.
T3 On attack, reduces the target's all ATK by 15% and decreases Cold DEF by 300.
T4 On attack, reduces the target's all ATK by 17.5% and decreases Cold DEF by 350.
T5 On attack, reduces the target's all ATK by 20% and decreases Cold DEF by 400.
Might of Insight

Might of Insight

T1 When it is not your turn, Crit DMG increases by 20%.
T2 When it is not your turn, Crit DMG increases by 25%.
T3 When it is not your turn, Crit DMG increases by 30%.
T4 When it is not your turn, Crit DMG increases by 35%.
T5 When it is not your turn, Crit DMG increases by 40%.
Might of Shattering

Might of Shattering

T1 Reduces Crit Rate by 20% and increases Crit DMG by 40%.
T2 Reduces Crit Rate by 25% and increases Crit DMG by 50%.
T3 Reduces Crit Rate by 30% and increases Crit DMG by 60%.
T4 Reduces Crit Rate by 35% and increases Crit DMG by 70%.
T5 Reduces Crit Rate by 40% and increases Crit DMG by 80%.
Might of Flame

Might of Flame

T1 At the start of battle, increases Heat Boost by 20.
T2 At the start of battle, increases Heat Boost by 25.
T3 At the start of battle, increases Heat Boost by 30.
T4 At the start of battle, increases Heat Boost by 35.
T5 At the start of battle, increases Heat Boost by 40.

武器:最初の心臓

基礎数値は武器レベル(Lv 1 から Lv 60)に応じて成長します。EX 強化(EX 1 から EX 5)は特殊スキルのみを強化します。

最初の心臓
Ancient Core EX

基礎数値(Lv 1 → Lv 60)

近接攻撃力(weapon) 12.1 → 77
最大HP(%) +7.7% → +49%

特殊スキル:Symbol of Immortality

Unique
EX 強化時のスキル数値:
EX 5

Each time attacked by an enemy, increases AP Recovery by 24%, and increases Slash DEF, Crush DEF, and Pierce DEF by 480 until the start of the next round. Can stack up to 5 times.

専用スキル:白金の騎士

Signature

戦闘が始まると、すぐに[重力集中]効果を獲得します。

プラチナ 必須:プラチナ がこの武器を装備しているときのみ有効です。固定数値:武器レベルや EX 強化では変化しません。

注: This signature skill only activates when Platina equips this weapon.

プレゼントの好み

好感度 2000 ポイントでレベル 5 に到達すると特性ボーナスが解放され、同時にゴールドとゲーム内通貨も獲得できます

プレゼントの好みは近日公開

プラチナのプレゼントの好みはまだ公開されていません。好きなプレゼントが判明次第、更新します!