호라이즌 워커는 행동 순서를 계산할 때 행동력(AP)을 사용합니다. AP는 누가 먼저 행동하는지를 가늠하는 척도 체계입니다. 아래에서 AP의 작동 방식과 관련 메커니즘을 설명합니다.
행동력(AP) 시스템 가이드
호라이즌 워커에서 AP가 행동 순서를 결정하는 방식 이해하기
AP 작동 방식
AP 관련 스탯 정리
먼저, AP에 영향을 주는 스탯은 두 가지입니다:
- 스태미나 회복력 (행동 회복력, AP Recovery)
- 전투 시작 행동력 (Starting AP)
스태미나 회복력 이해하기
스태미나 회복력 (AP Recovery): 1라운드부터 매 라운드 획득하는 AP 수치입니다.
전투 시작 행동력 (Starting AP): 전투의 첫 라운드에만 적용되며, 아군이 먼저 행동해 연계나 버프를 일찍 시작할 수 있게 도와줍니다.
주의: 민첩은(는) 기본 스태미나 회복력을(를) 올립니다. 민첩이 높은 캐릭터는 증가 폭의 비율이 더 커지므로 스태미나 회복력 증가 효과에서 더 큰 이득을 봅니다!
AP 스탯 화면: 민첩이 스태미나 회복력에 영향
게임에서 두 스탯은 이렇게 쓰입니다
이제 이 두 스탯이 실전에서 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 연우를 예로 들면:
연우의 AP 스탯: 전투 시작 행동력 56, 스태미나 회복력 109
연우의 AP 계산
연우의 전투 시작 행동력는 56, 스태미나 회복력는 109입니다. 1라운드에 총 165 AP(56 + 109)를 보유하며, 이후 매 라운드 추가로 109를 획득합니다.
100 AP 행동 문턱 규칙
1라운드에 그녀는 165 AP를 보유하고 있으며, 기본 스킬은 30 AP를 소모합니다.
1라운드: 연우이(가) 165 AP 보유, 기본 스킬은 30 AP 소모
매우 중요: AP가 100 미만이면 행동할 수 없으며, AP가 100 이상이 될 때까지 다음 라운드를 기다려야 합니다. 행동 문턱은 100 AP 이상입니다!
AP 누적 예시
현재 99 AP라면 이번 라운드에는 행동할 수 없고, 다음 라운드에 99 + 109(스태미나 회복력) = 208 AP가 됩니다.
특수 효과
효과:
추가 턴 효과
일부 스킬(칼마의 스킬 등)의 추가 턴 효과는 100 AP를 채우지 않아도 행동 기회를 제공합니다. 해당 라운드에 즉시 행동할 수 있어, 사실상 100 AP 행동 문턱을 무시하는 효과입니다!
정리
핵심 정리
- AP가 행동 순서를 결정합니다
- 전투 시작 행동력은(는) 첫 라운드에만 영향을 줍니다
- 스태미나 회복력은(는) 매 라운드 AP를 늘립니다
- 행동하려면 최소 100 AP가 필요합니다 (특수 효과 제외)
- 민첩은(는) 기본 스태미나 회복력을(를) 올립니다
- 추가 턴 효과는 100 AP 규칙을 무시합니다
영상 해설
AP 시스템에 대한 더 자세한 영상 해설을 원한다면 이 영상을 참고하세요: