행동력(AP) 시스템 가이드

호라이즌 워커에서 AP가 행동 순서를 결정하는 방식 이해하기

AP 작동 방식

호라이즌 워커는 행동 순서를 계산할 때 행동력(AP)을 사용합니다. AP는 누가 먼저 행동하는지를 가늠하는 척도 체계입니다. 아래에서 AP의 작동 방식과 관련 메커니즘을 설명합니다.

AP 관련 스탯 정리

먼저, AP에 영향을 주는 스탯은 두 가지입니다:

  • 스태미나 회복력 (행동 회복력, AP Recovery)
  • 전투 시작 행동력 (Starting AP)

스태미나 회복력 이해하기

스태미나 회복력 (AP Recovery): 1라운드부터 매 라운드 획득하는 AP 수치입니다.

전투 시작 행동력 (Starting AP): 전투의 첫 라운드에만 적용되며, 아군이 먼저 행동해 연계나 버프를 일찍 시작할 수 있게 도와줍니다.

주의: 민첩은(는) 기본 스태미나 회복력을(를) 올립니다. 민첩이 높은 캐릭터는 증가 폭의 비율이 더 커지므로 스태미나 회복력 증가 효과에서 더 큰 이득을 봅니다!
AP 스탯 화면: 민첩이 스태미나 회복력에 영향

AP 스탯 화면: 민첩이 스태미나 회복력에 영향

게임에서 두 스탯은 이렇게 쓰입니다

이제 이 두 스탯이 실전에서 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 연우를 예로 들면:

연우의 AP 스탯: 전투 시작 행동력 56, 스태미나 회복력 109

연우의 AP 스탯: 전투 시작 행동력 56, 스태미나 회복력 109

연우의 AP 계산
연우의 전투 시작 행동력는 56, 스태미나 회복력는 109입니다. 1라운드에 총 165 AP(56 + 109)를 보유하며, 이후 매 라운드 추가로 109를 획득합니다.

100 AP 행동 문턱 규칙

1라운드에 그녀는 165 AP를 보유하고 있으며, 기본 스킬은 30 AP를 소모합니다.

1라운드: 연우가 165 AP 보유, 기본 스킬은 30 AP 소모

1라운드: 연우이(가) 165 AP 보유, 기본 스킬은 30 AP 소모

매우 중요: AP가 100 미만이면 행동할 수 없으며, AP가 100 이상이 될 때까지 다음 라운드를 기다려야 합니다. 행동 문턱은 100 AP 이상입니다!
AP 누적 예시
현재 99 AP라면 이번 라운드에는 행동할 수 없고, 다음 라운드에 99 + 109(스태미나 회복력) = 208 AP가 됩니다.

특수 효과

효과:

추가 턴 효과
일부 스킬(칼마의 스킬 등)의 추가 턴 효과는 100 AP를 채우지 않아도 행동 기회를 제공합니다. 해당 라운드에 즉시 행동할 수 있어, 사실상 100 AP 행동 문턱을 무시하는 효과입니다!

정리

핵심 정리
  • AP가 행동 순서를 결정합니다
  • 전투 시작 행동력은(는) 첫 라운드에만 영향을 줍니다
  • 스태미나 회복력은(는) 매 라운드 AP를 늘립니다
  • 행동하려면 최소 100 AP가 필요합니다 (특수 효과 제외)
  • 민첩은(는) 기본 스태미나 회복력을(를) 올립니다
  • 추가 턴 효과는 100 AP 규칙을 무시합니다

영상 해설

AP 시스템에 대한 더 자세한 영상 해설을 원한다면 이 영상을 참고하세요: