반신 승급

전체 반신의 신위 스킬, 단계별 수치, 편성 비용과 공유 Might 스킬 풀

반신 승급이란?

EX 캐릭터는 반신 승급을 할 수 있습니다. 승급한 캐릭터는 주인공을 대신해 부대의 Executor를 맡으며, 부대 전체에 망각 현상에 대한 면역을 부여합니다. 편성 시 DP(신력)를 소모하며, 각 반신은 고유의 신위 스킬을 하나 보유하고 이 스킬은 7개 승급 단계를 거치며 점점 강해집니다.

Might 스킬

반신 승급을 완료하면 캐릭터는 10종의 Might 스킬 중 하나를 무작위로 획득합니다. 단계는 1~5까지 있으며, 단계가 높을수록 희귀합니다:

T1: 35%T2: 30%T3: 20%T4: 10%T5: 5%

반신 (13명)

연채영

연채영

DP 12 반신화: 2026년 4월 9일 캐릭터 보기
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섭리의 궤적

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7단계

전투 중 자신의 모든 기술의 행동력 소모량이 10 감소하며, 사격 공격력이 80%, 치명타 피해량이 48% 증가합니다.

또한 라운드 당 5번 인접 5m 이내의 적 행동 종료시 즉시 [전원 처형] 기술로 추가 대응하며 자신의 모든 기술의 재사용 대기시간을 1R 감소시킵니다. 추가 대응 후 [은신] 효과를 얻습니다.

[전원 처형] 기술로 공격 성공한 대상 1명당 행동력을 20 획득합니다.

플래티나

플래티나

DP 17 반신화: 2026년 4월 9일 캐릭터 보기
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강철의 인과율

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7단계

전투 중 플래티나의 최대 생명력이 48%, 어그로 보정이 160 증가합니다. 플래티나에게 공격받은 모든 적은 2라운드간 모든 공격력이 33%감소하고 받는 피해가 22% 증가합니다. 전투 중 1회에 한해, 플래티나의 생명력이 0이 되는 공격을 받은 즉시 플래티나의 생명력이 최대로 회복되며 즉시 150의 행동력을 획득합니다.

판테리

판테리

DP 20 반신화: 2026년 4월 9일 캐릭터 보기
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신성한 결투

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7단계

[무법자의 조롱] 기술 사용시 2R간 자신의 모든 공격 사거리가 1m 증가합니다.

반격이 아닌 액티브 기술 회피시 100% 확률로 [오로지 단 한방] 기술로 지원 반격합니다. 지원 반격시 마다 자신의 전투 기술 피해량이 32% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 오로지 단 한방 기술로 공격당한 적이 [강적의 기운] 효과를 보유할 경우 [신성한 결투] 효과를 부여합니다.

[신성한 결투]: 자신의 턴 시작시 효과 시전자의 어그로 보정이 200 증가합니다.

루이제

루이제

DP 10 반신화: 2026년 4월 9일 캐릭터 보기
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갈망의 겁화

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7단계

공격 성공한 대상 1명당 각각 100% 확률로 [겁화의 편린] 효과를 1중첩 획득합니다. [겁화의 편린] 효과를 8중첩 보유시 다음 자신의 턴에 모든 중첩을 잃고 [갈망의 불씨]상태에 돌입하며, 3회 재행동 효과를 획득합니다.

[갈망의 불씨]: 자신의 마법 공격력이 160% 증가하고, 모든 기술의 소모 행동력 및 재사용 대기시간이 모두 0이 되지만, [불티 폭발] 기술의 효과가 발동하지 않습니다. 효과 보유 중 피해를 입힌 적 1명 당 [불티 폭발] 기술의 피해량이 66% 증가합니다. 피해량 증가 효과는 최대 10회까지 중첩되며, 이 효과는 다음 자신의 턴 시작시까지 유지됩니다. [갈망의 불씨] 효과는 3회 재행동 이후 소멸합니다.

사마리카

사마리카

DP 17 반신화: 2026년 6월 18일 캐릭터 보기
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삼라만상의 그림자

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7단계

전투 중 자신의 근접 공격력이 80% 증가합니다. [둔화] 효과를 보유한 대상 공격시 참격,독기 강화 및 치명타 피해가 48% 증가하며, 1R간 [그림자 장막] 효과를 획득합니다.

[그림자 장막]: 효과 보유 중 자신의 공격은 모든 반격을 무시하며, 회피가 160%, 치명타 피해가 66% 증가합니다. 회피 성공시 수렁 함정 투척 기술로 지원 반격하며 행동력을 10 획득합니다. 단일 대상 공격시 피해량이 88% 증가합니다.

나리

나리

DP 18 반신화: 2026년 5월 7일 캐릭터 보기
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심판의 마탄

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7단계

[정밀 사격 자세] 효과 보유 중 [관통의 마탄] 기술의 재사용 대기시간이 2R 감소합니다.

구르기 사용 후 1R간 전투 기술의 피해량 60% 증가하며, 기본 공격 및 [관통의 마탄] 기술의 행동력 소모량이 10 감소합니다. 또한 자신이 [집행의 사수] 효과를 보유한 상태에서 공격시 대상의 통격 방어를 일시적으로 0으로 만듭니다. 단, 0이하인 적을 0으로 만들지는 않습니다.

반경 3m 내에 적군이 없다면, [침착함] 효과를 얻습니다.

[침착함]: 치명타 확률이 32%, 치명타 피해가 64%, 적중이 100% 증가합니다.

이네스

이네스

DP 22 반신화: 2026년 4월 9일 캐릭터 보기
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개벽의 검

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7단계

전투 중 자신의 공격력이 70%, 치명타 피해가 44% 증가하며, 약점 공격시 반격 횟수를 1회 회복합니다. [땅가르기] 기술 사용 후, 공격 대상이 생존해있다면 [누리베기] 기술로 추가 대응합니다.

마림

마림

DP 23 반신화: 2026년 4월 9일 캐릭터 보기
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도륙하는 어금니

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7단계

[피칠갑 처형] 기술이 단일대상이 아닌 지정한 대상 및 주변 원형 3m 범위 내 모든 적에게 피해를 입히는 기술로 변경되며, 재사용 대기시간이 1R 감소합니다. 자신의 턴에 [도륙하는 어금니] 효과를 획득합니다.

[도륙하는 어금니]: 자신의 기초 근접 공격력의 66% 만큼 근접 공격력이 증가하고 전투 기술 피해량이 33% 증가합니다. 이 효과는 자신의 턴 종료시 해제됩니다.

[피칠갑 처형] 기술 사용시 자신이 은신 상태였다면 후방에서 공격한 것으로 판정하며, 해당 기술로 적 처치시 [도륙하는 어금니] 효과가 2배로 증가합니다. 최대 5배까지 증가합니다.

마트로소

마트로소

DP 21 반신화: 2026년 4월 23일 캐릭터 보기
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개화의 바람

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7단계

전투 중 자신의 근접 공격력이 64%, 행동 회복력이 17% 증가하며, 공격 성공시 치명타 확률이 50%를 초과하는 경우, 초과한 확률로 지원 공격합니다.

적 처치시 가장 가까운 적에게 [개전의 칼날]기술로 추가 대응하며, [적수 지명] 기술의 재사용 대기시간이 1R 감소하고, 자신을 제외한 모든 아군의 행동력이 48 증가합니다. 라운드에 2회 발동합니다. 자신이 [적수 지명] 효과를 보유한 적을 기본 공격시 1R간 아군의 기본 공격, 지원 공격 피해량이 16% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

[개전의 칼날] 기술 사용시 턴 종료시까지 자신의 받는 피해량이 75% 감소합니다.

님셋

님셋

DP 17 반신화: 2026년 5월 21일 캐릭터 보기
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불변의 광휘

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7단계

전투 중 자신의 마법 공격력이 44% 증가합니다.

[신성한 영역] 기술의 범위가 3m 증가하며, 이제 아군도 [신성한 힘]으로 증가하는 공격력 증가 효과를 받게 됩니다. 또한 자신은 [신성한 영역] 안에서 무제한으로 반격할 수 있으며, 영역 안의 적을 공격 성공시 마법 공격력과 최대 생명력을 합한 값의 220%만큼 추가 무형 피해를 입힙니다.

또한 [신성한 영역] 안에 있는 아군에게 치유의 은총 기술 사용시 자신을 제외하고 해당 영역 안에 있는 다른 모든 아군도 동일한 효과를 받습니다.

[성언] 기술로 공격 성공시 대상에게 [도발] 효과를 1R간 부여합니다.

코라비

코라비

DP 7 반신화: 2026년 8월 27일 캐릭터 보기
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전쟁의 지배자

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7단계

'선혈의 파도' 기술이 유발하는 [피의 광란]효과가 적에게 적용될 때, 대상이 행동력을 200 추가로 획득합니다. 추가로 획득한 행동력은 대상이 행동한 턴 종료 시 제거됩니다.

'피의 계약' 기술이 유발하는 [타오르는 갈망] 효과를 보유한 상태에서 [피의 광란] 효과가 적용된 대상을 공격하면 턴 종료 시 코라비의 마법 공격력 480%의 추가 참격 피해를 줍니다.

'선혈의 파도', '혈기의 회오리'의 행동력 소모량이 20 감소합니다. 대기가 아닌 스킬을 사용 시 '선혈의 파도', '혈기의 회오리' 쿨타임이 1R 감소합니다.

'소심해도 벌컥!' 기술이 유발하는 지원 반격이 100% 확률로 적용됩니다.

에밀리아

에밀리아

DP 12 반신화: 2026년 10월 8일 캐릭터 보기
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시련의 찬란한 결실

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7단계

기술의 사거리가 3m 증가합니다. 아군을 대상으로 대기를 제외한 기술 사용시, 현재 생명력의 20%를 소모시키고 2R간 타격 강화를 50% 증가시킵니다.이 효과는 최대 3중첩 가능합니다. 타격 강화 효과가 적용되는 동안, 공격시 잃은 생명력의 30%를 회복합니다. 대기를 제외한 기술 사용 시, 대상을 제외한 아군 전체에게 2R간 지속되는 마법공격력 70%의 보호막을 부여합니다. 아군 전체의 받는 치유량이 100% 증가합니다.

막시밀리아

막시밀리아

DP 20 반신화: 2026년 7월 16일 캐릭터 보기
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선봉장의 휘광

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7단계

'격쇄' 기술로 적의 행동력을 감소시키는데 성공했을 경우, 아군의 행동력을 '격쇄' 기술로 감소시킨 행동력만큼 회복시킵니다. (단, 이 행동력 회복 효과는 라운드당 최대 10번까지 받을 수 있습니다.)

막기에 성공할 경우 즉시 1회의 반격 기회를 획득합니다. 막기 확률이 치명 확률의 100% 만큼 증가합니다. 치명타 피해량이 치명 확률의 110% 만큼 증가합니다.

'성군의 보호' 기술의 [수호] 효과가 자신에게도 적용됩니다.

'결심' 기술이 사용 가능하도록 활성화 됩니다.

결심

2R간 자신의 이동력이 300% 증가하고, 근접 공격력이 300% 증가합니다. 효과가 적용되는 동안 '수호의 방벽' 기술을 사용할 수 없습니다. '틈새 찌르기' 기술이 '공간 가르기' 기술로 변경됩니다.

공간 가르기

행동력 60을 소모하여 5m 160도 부채꼴 범위를 공격하여 근접 공격력 120%의 참격 피해를 입힙니다.

막기 확률은 최대 75%까지 적용됩니다.

Might 스킬 풀 (10종)

반신 승급 시 이 중 하나를 무작위로 획득합니다. 수치는 단계별로 표기하며, 단계는 위 확률에 따라 무작위로 결정됩니다. 신위 스킬과 Might 스킬 텍스트는 게임 공식 한국어에서 인용했으며, 한국어가 없는 항목은 영어 원문으로 표시합니다.

서풍의 신위

서풍의 신위

T1 전투 시작 시 1라운드 간 이동력이 100 증가합니다.
T2 전투 시작 시 1라운드 간 이동력이 125 증가합니다.
T3 전투 시작 시 1라운드 간 이동력이 150 증가합니다.
T4 전투 시작 시 1라운드 간 이동력이 175 증가합니다.
T5 전투 시작 시 1라운드 간 이동력이 200 증가합니다.
약탈의 신위

약탈의 신위

T1 생명력이 70% 이하일 경우 4%의 흡혈을 얻습니다.
T2 생명력이 70% 이하일 경우 5%의 흡혈을 얻습니다.
T3 생명력이 70% 이하일 경우 6%의 흡혈을 얻습니다.
T4 생명력이 70% 이하일 경우 7%의 흡혈을 얻습니다.
T5 생명력이 70% 이하일 경우 8%의 흡혈을 얻습니다.
추격의 신위

추격의 신위

T1 자신의 턴, 공격으로 적을 처치할 경우 행동력을 10 얻습니다. 라운드 당 최대 3번 발동합니다.
T2 자신의 턴, 공격으로 적을 처치할 경우 행동력을 12.5 얻습니다. 라운드 당 최대 3번 발동합니다.
T3 자신의 턴, 공격으로 적을 처치할 경우 행동력을 15 얻습니다. 라운드 당 최대 3번 발동합니다.
T4 자신의 턴, 공격으로 적을 처치할 경우 행동력을 17.5 얻습니다. 라운드 당 최대 3번 발동합니다.
T5 자신의 턴, 공격으로 적을 처치할 경우 행동력을 20 얻습니다. 라운드 당 최대 3번 발동합니다.
왜곡의 신위

왜곡의 신위

T1 공격 시 40% 확률로 대상에게 2R간 [둔화]를 부여합니다. [둔화]: 이동력이 40% 감소합니다.
T2 공격 시 50% 확률로 대상에게 2R간 [둔화]를 부여합니다. [둔화]: 이동력이 40% 감소합니다.
T3 공격 시 60% 확률로 대상에게 2R간 [둔화]를 부여합니다. [둔화]: 이동력이 40% 감소합니다.
T4 공격 시 70% 확률로 대상에게 2R간 [둔화]를 부여합니다. [둔화]: 이동력이 40% 감소합니다.
T5 공격 시 80% 확률로 대상에게 2R간 [둔화]를 부여합니다. [둔화]: 이동력이 40% 감소합니다.
투지의 신위

투지의 신위

T1 자신의 턴 시작시 잃은 체력 10당 근접 공격력이 1 증가합니다.
T2 자신의 턴 시작시 잃은 체력 8.75당 근접 공격력이 1 증가합니다.
T3 자신의 턴 시작시 잃은 체력 7.5당 근접 공격력이 1 증가합니다.
T4 자신의 턴 시작시 잃은 체력 6.25당 근접 공격력이 1 증가합니다.
T5 자신의 턴 시작시 잃은 체력 5당 근접 공격력이 1 증가합니다.
수호의 신위

수호의 신위

T1 자신의 턴 종료 시, 자신보다 생명력 비율이 낮은 아군에게 자신의 최대 체력의 20%만큼 보호막을 생성합니다.
T2 자신의 턴 종료 시, 자신보다 생명력 비율이 낮은 아군에게 자신의 최대 체력의 24%만큼 보호막을 생성합니다.
T3 자신의 턴 종료 시, 자신보다 생명력 비율이 낮은 아군에게 자신의 최대 체력의 28%만큼 보호막을 생성합니다.
T4 자신의 턴 종료 시, 자신보다 생명력 비율이 낮은 아군에게 자신의 최대 체력의 32%만큼 보호막을 생성합니다.
T5 자신의 턴 종료 시, 자신보다 생명력 비율이 낮은 아군에게 자신의 최대 체력의 36%만큼 보호막을 생성합니다.
혹한의 신위

혹한의 신위

T1 공격시 대상의 모든 공격력이 10% 감소하며 냉기 방어가 200 감소합니다.
T2 공격시 대상의 모든 공격력이 12.5% 감소하며 냉기 방어가 250 감소합니다.
T3 공격시 대상의 모든 공격력이 15% 감소하며 냉기 방어가 300 감소합니다.
T4 공격시 대상의 모든 공격력이 17.5% 감소하며 냉기 방어가 350 감소합니다.
T5 공격시 대상의 모든 공격력이 20% 감소하며 냉기 방어가 400 감소합니다.
통찰의 신위

통찰의 신위

T1 자신의 턴이 아닐 때 치명타 피해가 20% 증가합니다.
T2 자신의 턴이 아닐 때 치명타 피해가 25% 증가합니다.
T3 자신의 턴이 아닐 때 치명타 피해가 30% 증가합니다.
T4 자신의 턴이 아닐 때 치명타 피해가 35% 증가합니다.
T5 자신의 턴이 아닐 때 치명타 피해가 40% 증가합니다.
파쇄의 신위

파쇄의 신위

T1 치명타 확률이 20% 감소하고 치명 피해가 40% 증가합니다.
T2 치명타 확률이 25% 감소하고 치명 피해가 50% 증가합니다.
T3 치명타 확률이 30% 감소하고 치명 피해가 60% 증가합니다.
T4 치명타 확률이 35% 감소하고 치명 피해가 70% 증가합니다.
T5 치명타 확률이 40% 감소하고 치명 피해가 80% 증가합니다.
불꽃의 신위

불꽃의 신위

T1 전투 시작 시 열기 강화가 20 증가합니다.
T2 전투 시작 시 열기 강화가 25 증가합니다.
T3 전투 시작 시 열기 강화가 30 증가합니다.
T4 전투 시작 시 열기 강화가 35 증가합니다.
T5 전투 시작 시 열기 강화가 40 증가합니다.