레벨 차이와 피해

대상보다 몇 레벨 높은지 낮은지가, 다른 거의 모든 요소보다 피해에 큰 영향을 줍니다

규칙

모든 명중 시 공격자와 대상의 레벨을 비교해 피해에 배율이 적용됩니다:

  • 공격자 레벨이 대상보다 낮으면: 피해에 아래 페널티 표의 배율이 곱해집니다. 5레벨만 낮아도 피해가 40% 줄고, 16레벨 낮으면 약 10%밖에 나오지 않습니다.
  • 공격자 레벨이 대상보다 높으면: 피해에 1 + 레벨당 8%의 보너스가 곱해집니다. 10레벨 높으면 1.8배 피해이며 상한이 없습니다.
  • 레벨이 같으면: 변화 없이 100% 피해입니다.
  • 레벨 페널티만으로는 피해가 절대 1 미만으로 내려가지 않습니다.
왜 중요한가
보스보다 5레벨 낮을 때 잃는 피해는 대부분의 버프로 되돌릴 수 있는 양보다 큽니다. 심하게 저레벨인 부대는 한 자릿수 퍼센트의 피해밖에 내지 못합니다. 반대로 레벨 차이는 확실한 전력원입니다: 막힌 보스를 위해 몇 레벨 올리는 것이 장비를 바꾸는 것보다 더 효율적인 경우가 많습니다.

저레벨 페널티 표

게임 데이터에서 직접 가져온 레벨 차이별 정확한 배율입니다. 강조된 행은 플레이어가 가장 자주 묻는 레벨 차이입니다.

대상보다 낮은 레벨 주는 피해
1 92%
2 84%
3 76%
4 68%
5 60%
6 52%
7 44.2%
8 37.57%
9 31.93%
10 27.14%
11 23.07%
12 19.61%
13 16.67%
14 14.17%
15 12.04%
16 10.24%
17 8.7%
18 7.4%
19 6.29%
20 5.34%
21 4.54%
22 3.86%
23 3.28%
24 2.79%
25 2.37%
26 2.02%
27 1.71%
28 1.46%
29 1.24%
30 1.05%
31 0.89%
32 0.76%
33 0.65%
34 0.55%
35 0.47%
36 0.4%
37 0.34%
38 0.29%
39 0.24%
40 0.21%
41 0.18%
42 0.15%
43 0.13%
44 0.11%
45 0.09%
46 0.08%
47 0.07%
48 0.06%
49 0.05%
50 0.04%
51 0.03%
52 0.03%
53 0.03%
54 0.02%
55 0.02%
56 0.02%
57 0.01%
58 0.01%
59 0.01%
곡선의 초반은 완만합니다. 처음 6레벨은 레벨당 8%이고, 이후 페널티가 점점 무거워집니다. 15레벨 낮은 시점부터는 1레벨이 더 낮아질 때마다 남은 피해의 약 15%를 추가로 잃습니다.

고레벨 보너스

레벨이 대상보다 높을 때는 표도 없고 상한도 없는 선형 보너스가 적용됩니다:

1 + 0.08 x (자신의 레벨 - 대상의 레벨)
대상보다 높은 레벨 주는 피해
0 (동일 레벨)100%
5140%
10180%
15220%
25300%
예시
레벨 60의 죄수/코라이(가) 레벨 55 이벤트 잡몹을 공격하면 다른 보정 이전에 이미 1.4배의 피해를 냅니다. 같은 캐릭터가 레벨 50으로 레벨 60 스토리 보스를 상대할 때는 27.14%의 피해밖에 낼 수 없습니다.

추가 설명

  • 레벨 배율은 메인 피해 계산 안에서 방어 공식과 함께 적용됩니다 (피해 공식 페이지 참고).
  • 치명타, 약점 공격, 버프 효과는 레벨 계산 결과에 추가로 곱해집니다.
  • 레벨 판정을 완전히 건너뛰고 원시 피해를 그대로 사용하는 특수 게임 모드가 하나 있어서, 고정 난이도 이벤트 모드가 갑자기 쉬워 보일 때가 있습니다.