모든 명중 시 공격자와 대상의 레벨을 비교해 피해에 배율이 적용됩니다:
레벨 차이와 피해
대상보다 몇 레벨 높은지 낮은지가, 다른 거의 모든 요소보다 피해에 큰 영향을 줍니다
규칙
- 공격자 레벨이 대상보다 낮으면: 피해에 아래 페널티 표의 배율이 곱해집니다. 5레벨만 낮아도 피해가 40% 줄고, 16레벨 낮으면 약 10%밖에 나오지 않습니다.
- 공격자 레벨이 대상보다 높으면: 피해에 1 + 레벨당 8%의 보너스가 곱해집니다. 10레벨 높으면 1.8배 피해이며 상한이 없습니다.
- 레벨이 같으면: 변화 없이 100% 피해입니다.
- 레벨 페널티만으로는 피해가 절대 1 미만으로 내려가지 않습니다.
왜 중요한가
보스보다 5레벨 낮을 때 잃는 피해는 대부분의 버프로 되돌릴 수 있는 양보다 큽니다. 심하게 저레벨인 부대는 한 자릿수 퍼센트의 피해밖에 내지 못합니다. 반대로 레벨 차이는 확실한 전력원입니다: 막힌 보스를 위해 몇 레벨 올리는 것이 장비를 바꾸는 것보다 더 효율적인 경우가 많습니다.
저레벨 페널티 표
게임 데이터에서 직접 가져온 레벨 차이별 정확한 배율입니다. 강조된 행은 플레이어가 가장 자주 묻는 레벨 차이입니다.
| 대상보다 낮은 레벨 | 주는 피해 |
|---|---|
| 1 | 92% |
| 2 | 84% |
| 3 | 76% |
| 4 | 68% |
| 5 | 60% |
| 6 | 52% |
| 7 | 44.2% |
| 8 | 37.57% |
| 9 | 31.93% |
| 10 | 27.14% |
| 11 | 23.07% |
| 12 | 19.61% |
| 13 | 16.67% |
| 14 | 14.17% |
| 15 | 12.04% |
| 16 | 10.24% |
| 17 | 8.7% |
| 18 | 7.4% |
| 19 | 6.29% |
| 20 | 5.34% |
| 21 | 4.54% |
| 22 | 3.86% |
| 23 | 3.28% |
| 24 | 2.79% |
| 25 | 2.37% |
| 26 | 2.02% |
| 27 | 1.71% |
| 28 | 1.46% |
| 29 | 1.24% |
| 30 | 1.05% |
| 31 | 0.89% |
| 32 | 0.76% |
| 33 | 0.65% |
| 34 | 0.55% |
| 35 | 0.47% |
| 36 | 0.4% |
| 37 | 0.34% |
| 38 | 0.29% |
| 39 | 0.24% |
| 40 | 0.21% |
| 41 | 0.18% |
| 42 | 0.15% |
| 43 | 0.13% |
| 44 | 0.11% |
| 45 | 0.09% |
| 46 | 0.08% |
| 47 | 0.07% |
| 48 | 0.06% |
| 49 | 0.05% |
| 50 | 0.04% |
| 51 | 0.03% |
| 52 | 0.03% |
| 53 | 0.03% |
| 54 | 0.02% |
| 55 | 0.02% |
| 56 | 0.02% |
| 57 | 0.01% |
| 58 | 0.01% |
| 59 | 0.01% |
곡선의 초반은 완만합니다. 처음 6레벨은 레벨당 8%이고, 이후 페널티가 점점 무거워집니다. 15레벨 낮은 시점부터는 1레벨이 더 낮아질 때마다 남은 피해의 약 15%를 추가로 잃습니다.
고레벨 보너스
레벨이 대상보다 높을 때는 표도 없고 상한도 없는 선형 보너스가 적용됩니다:
1 + 0.08 x (자신의 레벨 - 대상의 레벨)
| 대상보다 높은 레벨 | 주는 피해 |
|---|---|
| 0 (동일 레벨) | 100% |
| 5 | 140% |
| 10 | 180% |
| 15 | 220% |
| 25 | 300% |
예시
레벨 60의 죄수/코라이(가) 레벨 55 이벤트 잡몹을 공격하면 다른 보정 이전에 이미 1.4배의 피해를 냅니다. 같은 캐릭터가 레벨 50으로 레벨 60 스토리 보스를 상대할 때는 27.14%의 피해밖에 낼 수 없습니다.
추가 설명
- 레벨 배율은 메인 피해 계산 안에서 방어 공식과 함께 적용됩니다 (피해 공식 페이지 참고).
- 치명타, 약점 공격, 버프 효과는 레벨 계산 결과에 추가로 곱해집니다.
- 레벨 판정을 완전히 건너뛰고 원시 피해를 그대로 사용하는 특수 게임 모드가 하나 있어서, 고정 난이도 이벤트 모드가 갑자기 쉬워 보일 때가 있습니다.